jueves, 20 de julio de 2017

LA SOMBRA DEL VIENTO DE CARLOS RUIZ ZAFÓN


SINOPSIS:
Un amanecer de 1945 un muchacho es conducido por su padre a un misterioso lugar oculto en el corazón de la ciudad vieja: El Cementerio de los Libros Olvidados. Allí, Daniel Sempere encuentra un libro maldito que cambiará el rumbo de su vida y le arrastrará a un laberinto de intrigas y secretos enterrados en el alma oscura de la ciudad.


La Sombra del Viento es un misterio literario ambientado en la Barcelona de la primera mitad del siglo XX, desde los últimos esplendores del Modernismo a las tinieblas de la posguerra. La Sombra del Viento mezcla técnicas de relato de intriga, de novela histórica y de comedia de costumbres pero es, sobre todo, una tragedia histórica de amor cuyo eco se proyecta a través del tiempo. Con gran fuerza narrativa, el autor entrelaza tramas y enigmas a modo de muñecas rusas en un inolvidable relato sobre los secretos del corazón y el embrujo de los libros, manteniendo la intriga hasta la última página.

FICHA TÉCNICA:
Autor/a:    Carlos Ruiz Zafón
Colección: Planeta
Año de Publicación: 2001
Págs.: 565
Encuadernación: Tapa Dura
Edición:    Rústica con solapas
Género:     Narrativa/Misterio
ISBN: 978-84-08043645
Formato o tipo de archivo:   Libro

RESEÑA:
Cuando mi gran amiga Miriam, me dijo que debía leerme este libro sin falta. Recordé que no había leído nunca de Carlos Ruiz Zafón, lo que supongo que es un pecado para un lector habitual.  Ella me hizo mucho hincapié en que era un libro fascinante y que me iba a enseñar muchas cosas, que podría aplicar en mis futuros escritos. Así que acepté y le di la oportunidad que merecía el libro.

Debo decir que comencé a leer la novela, y mientras avanzaba página a página iba descubriendo más sobre el fascinante mundo que el autor había creado alrededor de una Barcelona oscura y decadente en los años de la postguerra. Nos encontramos también unos personajes muy bien definidos y marcados, que cada uno cumple con una función, algunos con más peso que otros en la historia, pero que entre todos aportan las piezas necesarias para resolver el gran misterio que oculta la misma. El protagonista es un joven niño de diez años llamado Daniel Sempere, y toda la narración estará contada desde su perspectiva, aunque a medida que vayamos avanzando en la historia, veremos una evolución muy clara del personaje a medida que pasen los años. No podemos olvidarnos de personajes tan importantes: como el carismático Fermín Romero de Torres, la misteriosa Nuria Monfort o el horrible y pérfido inspector Fumero. Y por supuesto, Julian Carax, el personaje clave de esta historia y autor de la novela que comparte nombre con esta obra.
Fondo de pantalla de la Sombra del Viento / Extraído de la web www.lasombradelviento.net

Otro de los puntos clave que tiene La Sombra del Viento, es la habilidad que tiene el autor para conectar entre si la historia de Daniel con la de Julian Carax, y que uno irá descubriendo a medida que vaya leyendo las páginas del mismo. Los conflictos internos que sufre Daniel, desde que inicia la búsqueda del famoso autor del libro de La Sombra del Viento y lo mucho que tendrá que ir sacrificando a medida que averigua más cosas sobre este, interactuando con otros personajes que en algunos casos le ayudaran y otros le entorpecerán en su búsqueda. Sin duda, nos encontramos una apasionante historia, que si bien en un principio comenzará un poco lenta, a medida que superemos algo más del ecuador del libro nos tendrá atrapados.
Daniel y su padre en el Cementerio de Los Libros Olvidados / Imagen extraída del blog Irefermun 

Por lo que si no habéis leído esta novela que llevó a su autor a ser muy conocido y ganar un sinfín de premios tanto en España como en el extranjero, por la misma. Os animo a hacerlo, porque disfrutareis de una apasionante lectura. Otra cosa a tener en cuenta, es que este es el primer libro de una saga de cuatro libros, que transcurren desde una Barcelona misteriosa y gótica que va desde la revolución industrial hasta los años posteriores a la guerra civil española. Cada uno de estos libros puede ser leído de manera independiente, pero comparten personajes y escenarios entre si.

Las secuelas son:
El juego del ángel (2008)
El prisionero del cielo (2011)
El Laberinto de de los espíritus (2016)

SOBRE EL AUTOR:
                 Carlos Ruiz Zafón (@ZafonOficial) | Twitter
Carlos Ruiz Zafón se educó en el colegio de los jesuitas de San Ignacio de Sarriá, después se matriculó en Ciencias de la Información y ya en el primer año le surgió una oferta para trabajar en el mundo de la publicidad. Llegó a ser director creativo de una importante agencia de Barcelona hasta que en 1992 decidió abandonar la publicidad para consagrarse a la literatura.
Dice no saber a qué se debe su vocación tan temprana; pero recuerda que, aunque en su familia no hay ninguna tradición literaria (su madre era ama de casa), para su padre, un exitoso agente de seguros, "el mundo de la lectura y de los libros era muy importante".
Comenzó con literatura juvenil: su primera novela, El príncipe de la niebla, la publicó en 1993 y fue un éxito: obtuvo el premio Edebé. Carlos Ruiz Zafón, que desde pequeño había sentido fascinación por el cine y Los Ángeles, usó el dinero del galardón para cumplir su sueño y partió a Estados Unidos, donde se radicó; pasó allí los primeros años escribiendo guiones al tiempo que continuaba sacando nuevas novelas. Las tres siguientes también estuvieron dedicadas a lectores jóvenes: El palacio de la medianoche (1994), Las luces de septiembre (1995) (estas, con su primera novela, forman la La trilogía de la niebla que posteriormente serían publicadas en un solo volumen) y Marina.
La consagración como escritor superventas vino en enero de 2002, con la publicación de su primera novela 'para adultos', La sombra del viento, que Ruiz Zafón presentó al premio Fernando Lara 2000. Aunque este lo ganó Ángeles Caso con Un largo silencio, Ruiz Zafón quedó finalista y Editorial Planeta decidió publicarla a insistencia de Terenci Moix, que fue uno de los miembros del jurado de aquel concurso literario. Traducida a numerosos idiomas, la novela, cuya introducción en España fue en un principio difícil y lenta, se ha convertido en una de las españolas más vendidas en el mundo, con más de 10 millones de ejemplares.​ A pesar de las numerosas ofertas que ha recibido, el escritor se ha negado a autorizar que la novela sea llevada a la pantalla. Dice no necesitar el dinero que eso le daría, que considera que sería casi como una "traición" hacer de ella una película y que, por lo demás, cree "que es imposible hacer una mejor película que la que uno va a ver cuando empiece a leer la novela"; por eso, "sería redundante, irrelevante y totalmente innecesario".
La segunda novela 'para adultos' El juego del ángel, salió en 2008 y, teniendo en cuenta el éxito de La sombra del viento, la tirada inicial fue de un millón de ejemplares acompañada de una campaña mediática sin precedentes (en la presentación hubo "370 invitados, 150 periodistas, 15 cámaras de televisión, una cuarentena de azafatas..."). Planeta no se equivocó y el libro se convirtió de inmediato en un best seller (baste decir que en solo una semana se vendieron en Cataluña 250.000 ejemplares y que el día de San Jordi, fiesta del libro en Barcelona, la ciudad vivió un récord "con las colas más largas de lectores ávidos de una firma": "casi 1.400 personas desfilaron durante las seis horas que Ruiz Zafón firmó ejemplares").
Ambas novelas forman parte de la tetralogía que Ruiz Zafón dedica a su ciudad natal. El tercer libro, "más optimista y menos derrotista que el anterior" según afirman los editores,​ se titula El prisionero del cielo (2011).
En 2012 se publica Rosa de fuego. Situado en la época de la Inquisición española en el siglo XV, el relato apunta el origen del legendario Cementerio de los Libros Olvidados, lo que redondea el universo creado por este autor de éxito internacional.
Sobre su laboratorio creativo, Ruiz Zafón ha dicho: "Mi método de trabajo está dividido por capas. Escribo como se hace una película, en tres fases. La primera es la preproducción, en la que creas un mapa de lo que harás; pero cuando te pones a hacerlo ya te das cuenta de que vas a cambiarlo todo. Luego viene el rodaje: recoger los elementos con los que se hará la película; pero todo es más complejo y hay más niveles de los que habías previsto. Entonces, a medida que escribes, ves capas y capas de profundidad, y empiezas a cambiar cosas. En esa fase es cuando empiezo a preguntarme: '¿Y si cambiase los cables, o el lenguaje, o el estilo?'. Ahí creo la tramoya, que para el lector ha de ser invisible: el lector ha de leer como agua, le ha de parecer todo fácil... Pero para que sea así hay que trabajar mucho".
Carlos Ruiz Zafón colecciona dragones, dice que le interesan los lenguajes narrativos, la música, la arquitectura, el cine, el cómic y la historia. Toca el piano, sintetizadores, ordenadores y 'todo lo que se pueda teclear y haga ruido'. "Son mis juguetes favoritos", afirma.
Información extraída de Wikipedia

PAGINA WEB DE CARLOS RUIZ ZAFÓN / LA SOMBRA DEL VIENTO:
TWITTER OFICIAL DE CARLOS RUIZ ZAFÓN:

Fuentes: Casadellibro (Sinopsis y Ficha técnica del libro), Wikipedia (Biografía del autor)
Fotos: www.lasombradelviento.net, Irefermun y @ZafonOficial (Twitter)

Reseña escrita por Jesús Mesado Sánchez

lunes, 17 de julio de 2017

Muere el padre de los zombis modernos, George A. Romero a los 77 años de edad

Hoy, por desgracia os traemos una noticia que nos causa mucha tristeza. Y muchos puede que ya lo sepáis, pero ayer en la noche el gran director y creador del cine zombi moderno, gracias a la película La Noche de los Muertos VivientesGeorge A. Romero ha fallecido a los 77 años edad en Los Ángeles.
George A. Romero (7 de Octubre de 2009) / Fotografía de la Wikipedia

La causa de su muerte ha sido un cáncer de pulmón, que le fue detectado hace apenas unos meses y con el que estaba combatiendo, pero finalmente el director no pudo hacer nada contra esta terrible enfermedad que al año mata a muchísimas personas. En el momento de su muerte, le acompañaban su esposa Suzanne Desrocher Romero y su hija Tina Romero mientras escuchaba la partitura de la película The Quiet Man, según palabras de su socio Peter Grunwald.

La Noche de los Muertos Vivientes (1968) / Fotografía de Sensacine


Respecto a George A. Romero, para aquellos que no le conozcáis, fue una persona de suma importancia en el cine de terror, porque fue el padre del cine zombi tal como lo conocemos en nuestros días, es una parte vital del mismo desde que en 1968 estrenase La Noche de los Muertos Vivientes, y a la que siguieron otros títulos posteriores como Zombi o El Día de los MuertosRomero fue el máximo responsable de incluir ciertos elementos que tienen este tipo de criaturas. Su éxito fue tal, que otros muchos decidieron seguir sus pasos en los años posteriores.
George A. Romero en el set de 1985 de la película El día de los Muertos  / Fotografía de The Telegraph

Aquí os dejamos la filmografía completa de su trabajo:
Año
Título
Guionista
Productor
Director
2009
2007
2005
2000
1993
1990
1990
1988
1987
1985
1984
1982
1981
1978
1976
1974
1973
The Winners (serie de tv)
1973
1973
1971
1968
Información extraída de la Wikipedia

También tenemos que lamentar de ayer, la pérdida del actor Martin Landau a la edad de 89 años. El intérprete había sido hospitalizado en el Ronald Reagan UCLA Medical Center de Los Ángeles donde sufrió unas "complicaciones inesperadas" que le causaron la muerte.
Martín Landau ganó el Oscar en 1995 por su papel en Ed Wood  / Fotografía de LaVanguardia (Blake Sell/Reuters)

Landau era un actor con una larga y prestigiosa carrera y famoso por ganar el Oscar en 1995 por su interpretación de un decrepito Bela Lugosi en Ed Wood, de Tim Burtón. Este premio le llegó 45 años despues de debutar en el cine con la película Con la muerte en los talones, de Alfred Hitchcock, en la que encarnaba al mano derecha de James Mason, el asesino que perseguía a Cary Grant en el filme.
Martín Landau en la película Con la muerte en los talones (1959) / Fotografía de Paperblog

Así que para concluir, todo el equipo de Vuelo de Cuervos, le enviamos un fuerte abrazo a los familiares de ambos, y que los dos estén donde estén Descansen en Paz.


Fuentes: Wikipedia, Aullidos.com, El Paísy LaVanguardia
Fotos: Wikipedia, Sensacine, The Telegraph, LaVanguardia y Paperblog


Articulo de Jesús Mesado

viernes, 14 de julio de 2017

STREET FIGHTER. La franquicia más importante de los videojuegos de lucha

Hoy, vamos a hablaros de una de las franquicias más importantes del mundo de los videojuegos de los años noventa, y que en la actualidad sigue teniendo mucho peso. Esta se hizo archiconocida en 1991 cuando una compañía japonesa llamada Capcom, lanzo al mercado de las recreativas Street Fighter II, posiblemente el juego de lucha más famoso de todos los del género. A partir de entonces, y de la conversión casera, surgirían otras joyas como: Mortal Kombat, Samurai Showdown o Art Fighting.
Screen de la intro de Street Fighter II para recreativa


No obstante, para hablar de la franquicia de Street Fighter, tenemos para largo y tendido. Por lo que nos centraremos en los principales juegos de la saga.
Street Fighter, el primer videojuego lanzado por Capcom en 1987

Street Fighter es el primer título de la franquicia creada por Capcom, apareció en el año 1987 en Arcade y gozó de cierta popularidad, pero sería su continuación, la que provocaría el "boom" de los juegos de lucha en salones recreativos. 
Portada de Street Fighter

Este juego sería el primero que utilizaría seis botones para golpear (tres para puñetazo flojo/medio/fuerte y otros tres para patada floja/media/fuerte). Y no solo en el tema de los botones, también los golpes especiales se tenían que realizar haciendo semicírculos o círculos combinados con puñetazos y patadas. Lo cual dificultaba mucho el manejo del juego. Con prácticas podías dominar los difíciles Hadoken (Bola de energía), Shoryuken (Puño del Dragón) y Tatsumaki Sempu-Kyaku (Patada Huracan) y derrotar fácilmente a la CPU, que poco podía hacer para frenar estos devastadores ataques.
Pantalla de titulo de Street Fighter en su versión de recreativa

En este primer juego sólo disponíamos de dos luchadores: Ryu y Ken, muy parecidos entre sí pero con diferente apariencia (Ryu es moreno y de cabello castaño con un un traje de karate blanco y Ken es de piel más clara, cabello rubio de media melena con un un traje de color rojo). Ambos luchadores se nos presentaban como karatekas, y dominaban las mismas técnicas. Las cual se han mantenido durante toda la saga: Hadoken, Shoryuken y Tatsumaki Senpu-Kyaku.
Screen de Street Fighter, Pantalla de selección de personaje El japones: Ryu o el Norteamericano Ken

Al principio del juego se escogía el país donde se empezaba estos eran Japón, E.E.U.U., China e Inglaterra. Y según se escogiera primero el orden variaba. Y tras derrotar a todos los oponentes (dos por cada país) el juego terminaba en Tailandia, donde nos enfrentábamos al jefe final: Adon.
Screen de Street Fighter, Ryu enfrentándose a Adon

Street Fighter II: The World Warrior es la segunda entrega de la saga y la secuela del original Street Fighter. Fue lanzado por Capcom en los arcades en 1991 en Japón, y poco despues al resto del mundo. Su primera conversión para consola domestica fue para Super Nintendo en 1992. 
Street Fighter II, lanzado por Capcom en 1991. El  videojuego que alcanzó la fama mundial

Fue el primer videojuego en alcanzar la fama mundial e iniciador del fenómeno de los videojuegos de genero de lucha. Cuenta con 8 personajes a elegir, 4 jefes finales y un final diferente por cada personaje. A su vez, poseía un control que, al igual que su antecesor, utiliza combinaciones de la palanca y 6 botones para ejecutar ataques especiales durante la pelea, que después seria copiados en otros juegos que le sucedieron.
Portada de Street Fighter II lanzado por Capcom en 1992 para Super Nintendo

Personajes jugables:
  • Ryu, un katateka japonés que trata de perfeccionar sus habilidades.
  • E. Honda, un luchador de sumo venido desde Japón.
  • Blanka, un mutante con forma de bestia que creció en la jungla de Brasil.
  • Guile, un antiguo miembro estadounidense de las fuerzas especiales de la USAF que trata de derrotar al hombre que mató a su mejor amigo.
  • Ken, Rival y antiguo compañero de entrenamiento de Ryu nacido en los EEUU.
  • Chun-Li, una artista marcial china que trabaja para la Interpol que intenta vengar la muerte de su padre fallecido.
  • Zangief, un luchador profesional de la Unión Soviética.
  • Dhalsim, un maestro de yoga de India.
Personajes no jugables:
  • Balrog, un boxeador afroamericano, diseñado con una apariencia similar a Mike Tyson (personaje llamado M. Bison en la primera versión del juego lanzado en Japón).
  • Vega, un torero español que porta una garra y utiliza un estilo único de ninjutsu (personaje llamado Balrog en la primera versión del juego lanzado en Japón).
  • Sagat, un luchador de Muay thai y antiguo campeón del mundo del Street Fighter original, al que Ryu le hizo una cicatriz al final del torneo anterior.
  • M. Bison, el líder de la organización criminal Shadaloo, capaz de usar un misterioso poder conocido como "Psycho Power" (personaje llamado Vega en la primera versión del juego lanzado en Japón). 
Screen de Street Fighter II, Pantalla de selección de personaje

A Street Fighter II le siguió una serie de versiones actualizadas que fueron refinando las mécanicas del sistema de juego, gráficos, elenco de personajes y otros aspectos del juego. La primera en llegar fue Street Fighter II': Champion Edition, lanzada para arcade en 1992, la cual permitía a los jugadores controlar a los cuatro Jefes finales, aumentando el plantel de luchadores jugables de ocho a doce.
Street Fighter II: Champion Edition
Screen de Street Fighter II: Champion Edition, Pantalla de selección de personaje
Screen de Street Fighter II: Champion Edition, Ken y Ryu en un duelo de Hadoken

Al lanzamiento de Champion Edition le siguió una oleada de chips ROM mejorados «no oficiales» para los muebles de las máquinas recreativas que añadían nuevas mécanicas de juego, lo que provocó que Capcom lanzara Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting como respuesta oficial durante el mismo año, incrementando la velocidad de juego y otorgándole movimientos nuevos a algunos personajes.
Street Fighter II: Hyper Fightin
Screen de Street Fighter II: Hyper Fighting, Chun Li machacando a Ryu
Screen de Street Fighter II: Hyper FIghting, el coronel Guile apunto de acabar con M. Bison

Super Street Fighter II: The New Challengers fue lanzado en 1993, el cual estuvo marcado por el cambio a un arcade más avanzado, el CP System II capaz de presentar sonido y gráficos mejorados, al tiempo que se añadieron cuatro nuevos personajes. Super Street Fighter II Turbo fue publicado en 1994 y fue la última versión de los lanzamientos de Street Fighter II para arcade (hasta Hyper Street Fighter II), el cual introdujo nuevos movimientos especiales potenciados bautizados como Super Combos además de añadir un nuevo personaje secreto.

Al elenco de doce luchadores de la anterior versión, en esta aparecían por primera  vez otros cuatro guerreros, haciendo del juego de un plantel de hasta dieciséis luchadores jugables.

Los cuatro nuevos personajes:
  • Cammy - Agente de Delta Red, es la segunda mujer en aparecer en Street Fighter.
  • Dee Jay - Luchador de raza negra que usa técnicas de Capoeira.
  • Fei Long - Usa técnicas de Kung Fu, basado en Bruce Lee. (incluso su aspecto recuerda a él)
  • Thunder Hawk - Es un indígena mexicano.
Portada de Super Street Fighter II Turbo lanzado por Capcom en 1994 para Mega Drive

Screen de Super Street Fighter II TurboPantalla de selección de personaje
Screen de Super Street Fighter II Turbo, Cammy y Chun Li enfrentandose en China

Las cinco versiones de Street Fighter II han sido adaptadas a varias plataformas de forma individual o incluidas en recopilatorios. También ha habido versiones domésticas exclusivas como Hyper Street Fighter II (que fue retroactivamente adaptada a arcade) y Super Street Fighter II: Turbo HD Remix.
Chun Li, la primera luchadora controlable de un videojuego de peleas

Street Fighter II fue un hito en la historia de los videojuegos por muchos aspectos:
  • Es la primera vez que se podía jugar con todos los personajes involucrados, sean "buenos" o "malos" en personalidad, excepto los cuatro jefes finales (esto fue posible a partir de la Champion Edition). Se acabó con el tabú de no poder jugar usando luchadores malvados. Había una mujer en el plantel (Chun-Li).
  • Cada personaje era distinto en poder, velocidad, técnicas de combate y cada uno tenía su propio fin en la historia. Algo inédito hasta ese momento.
  • Gráficos extraordinarios para la época y un número impresionante de voces.
  • El control de los personajes (movimientos, técnicas, etc.) era de una precisión nunca antes vista hasta la fecha en los juegos de lucha.
A pesar de que hubo antes de éste otros juegos de peleas mano a mano, las características que lo convirtieron en un éxito, se considera que han configurado el género de videojuegos de peleas, tal como se los conoce en la actualidad. Un clásico en toda norma.

Tras las numerosas versiones de Street Fighter II, la franquicia ya había conseguido un éxito sin precedentes por todo el mundo. Por ello Capcom, decidió dar un paso adelante y crear una nueva saga conocida como Alpha (En Japón llamada Zero) Podría considerarse como una saga Spin-off de la original, y que esta ubicada entre el primer juego y el segundo.

Street Fighter Alpha: Warrios Dreams (llamado Street Fighter Zero en Japón), es una secuela del primer juego. Este videojuego apareció en versión arcade en Japón en 1995, siendo conversionado más tarde a formatos domésticos como: PSOne, Sega Saturn, PC o Game Boy Color.
Portada de Street Fighter Alpha lanzado por Capcom en 1995 para Sony Playstation

Los personajes lucen más jóvenes, porque argumentalmente es anterior a Street Fighter II. Los únicos personajes conocidos son: Ryu, Ken, Chun-Li, Sagat y Akuma y M. Bison. Los demás personajes son nuevos o revisiones modernizadas viejos luchadores, como el caso de BirdieTambién harían su aparición personajes de otra conocida saga de Capcom: Final Fight, con personajes como Guy o Sodom. Juego que hasta el momento no guardaba ninguna relación con Street Fighter.
Screen de Street Fighter AlphaPantalla de selección de personaje

Este juego fue una pequeña sorpresa para los fans del a serie, primero porque es un juego que salió de las continuaciones interminables de la segunda entrega que apenas ofrecían mejoras o cambios de jugabilidad, por tanto la subsaga Alpha es programada desde cero y con una nueva mecánica.
Screen de Street Fighter Alpha, Ryu peleando contra Birdie
  • Hay diez personajes seleccionables desde el principio y otros tres secretos.
  • Por primera vez la saga no todos los personajes tienen sus propios escenarios (corregido en Street Fighter Alpha 2), pero todos son nuevos y tienen un nuevo estilo más cercano al anime, de hecho el diseño se inspira en el anime basado en el videojuego. Los personajes poseen un tamaño enorme tomando aspectos de la subsaga creada por Capcom con los personajes de la Marvel y más aún de Darkstalkers.
  • Se mantiene los movimientos especiales con sombras del Super Street Fighter II Turbo, pero todos los personajes tienen movimientos nuevos y más fantasiosos.
  • Se agrega el Alpha Counter. Es un movimiento especial que permite devolver un ataque al enemigo mientras estamos bloqueando el suyo.
  • Ahora se puede bloquear los ataque del adversario en el aire
  • Ahora el jugador no se enfrenta siempre al final con M Bison o Akuma, ahora el jefe final es el personaje clave en la historia, con Chun Li seguirá siendo M Bison, pero con Ryu será Sagat su antiguo enemigo.
  • En general la jugabilidad es distinta que en Street Fighter II.
Street Fighter Alpha 2, conocido como Street Fighter Zero 2 en Japón. Salió en 1996 y es la continuación directa de Street Fighter Alpha que a su vez se situa entre el primero y el segundo titulo de la saga.
Portada de Street Fighter Alpha 2 lanzado por Capcom en 1996 para Sony Playstation

Esta continuación no es una simple extensión del primer Alpha, como sucedía con los Street Fighrer II, Capcom en esta ocasión hizo un nuevo juego, con el mismo código gráfico pero sustancialmente mejorados y nuevos escenarios, sólo los sprites de los personajes que repiten de la anterior entrega se mantienen, aunque con mejoras en la animación.
Screen de Street Fighter Alpha 2, Adon peleando contra Chun-Li

Hay ocho nuevos personajes ademas de los trece originales del primer Alpha, haciendo un total de dieciocho jugadores selecionables, más otros secretos como Cammy. Sakura aparece por primera vez en este juego.
Screen de Street Fighter Alpha 2, Sakura peleando contra Adon, con la ayuda de Chun-Li
  • Evil Ryu se observa en el final de M. Bison donde es controlado por este, es un Ryu mejorado.
  • Cammy solo está disponible en la versión del Sega Saturn, Playstation y Plastation 2 Street Fighter Alpha II Gold
  • Todo los escenarios son nuevos y cada personaje tiene el suyo propio y en algunos casos hasta dos.
  • Básicamente mantiene el estilo del anterior Alpha, aunque ahora se puede hacer un Super Combo Custom, que son los típicos ataques con sombra pero ahora personalizables, que se pueden activar teniendo la barra de energía de la parte inferior de la pantalla llena, aumentando por un tiempo limitado el poder del personaje considerablemente y permitiendo así hacer combos espectaculares.
  • Existen personajes ocultos como las versiones clásicas de Ryu, Ken, Chun-Li, Sagat, M. Bison, Dhalsim y Zangief con las hablilidades de Street Fighter II además de una versión de Evil Ryu y Shin Akuma.
Street Fighter Alpha 3 (En Japón es conocido como Street Fighter Zero 3es la tercera entrega de la sub-saga Alpha. Incluye prácticamente todos los luchadores de la saga Street Fighter 2 y Alpha, lo que pasa de tener los 18 peleadores de Street Fighter Alpha 2 a más de una treintena en este título. Con respecto a sus predecesores posee muchas novedades, una de las más importantes es la posibilidad de elegir de estilo de lucha para personaje (ISMs de modo A, modo V y modo X), y una refinada jugabilidad.
Portada de Street Fighter Alpha 3 lanzado por Capcom en 1998 para Sony Playstation

Por cambio mantiene el aspecto de los graficos al estilo anime mucho más fantasiosos y menos elegantes que la saga original, en especial su contemporáneo Street Fighter III.
Screen de Street Fighter Alpha 3Pantalla de selección de personaje

A diferencia de sus precuelas, permite el uso de cualquiera de los estilos llamados ISMs) del juego:
  • X-ISM: apareció en Super Street Fighter II Turbo, en donde la combinación es sencilla pero poderosa (req. barra llena para activarla). Usuarios de X-ISM no pueden bloquear en el aire sin usar contraataques Alpha.
  • A-ISM (o Z-ISM en Japón): apareció en las precuelas Alpha, en donde muestra la barra de SP de hasta 3 niveles. Cada tecla (de la línea de golpe o de patada) corresponde a un cierto nivel (ejemplo: combo de flechas + MP o MK = usa SP de nivel 2).
  • V-ISM: apareció en su precuela Alpha 2, y es remplazado en esta entrega por la barra Tensión u Overdrive. 1/2 Barra + HP + HK = activa el combo personal (detenido por ataques enemigos).
Screen de Street Fighter Alpha 3, Dan peleando contra la sensual Mika

También introduce la barra de guardia (o E-Shield), que reduce por cada bloqueo. Si cae a 0, la barra MAX de guardia se reduce y el jugador es vulnerable a ataques enemigos. Activando un contraataque Alpha también reduce la barra MAX de guardia + toda la barra (en x), SP de nivel 1 (en A) o 1/2 barra (en V)
Evil Ryu

En las versiones caseras, Balrog, Juni y Juli se convirtieron en personajes regulares. En estas tambien regresan otros personajes del Super Street Fighter II: Fei Long, T Hawk y Dee Jay, a la lista de selección. En la versión de Playstation, el jugador puede acceder a la  versión arcade de Balrog; este se llama EX, así como Guile, Evil Ryu y Shin Akuma, mediante el cumplimiento de ciertos requisitos previos en el modo World Tour. En las versiones para Dreamcast y Saturn, mientras Guile, junto con Evil Ryu y Shin Akuma, se convirtieron en personajes regulares, el jugador puede tener acceso a M. Bison al final.
Oficial Artwork de Street Fighter Alpha 3

Street Fighter III lanzado por Capcom en 1997 para el sistema de hardware CPS-3 y relanzado posteriormente en la consola Dreamcast. Posse una conversión a las consolas XBOX 360 y PS3 con soporte online. Es la secuela de Street Fighter II.
Street Fighter III: New Generation, lanzado por Capcom en 1997

Este juego tiene tres ediciones distintas a las de la propia saga Street Fighter Alpha y en cada una se agregan más personajes y algunas modificaiones de menor grado en la forma de juego:
  • Street Fighter III: New Generation (En la marquesina de la máquina, aparece sólo el título "Three")
  • Street Fighter III: Second Impact - Giant Attack
  • Street Fighter III: Third Strike - Fight for the Future
Screen de Street Fighter III, Alex peleando contra Elena

Street Fighter III fue la secuela real de Street Fighter II, protagonizada por el dueto de Ryu y Ken, al igual que en Street Fighter Alpha. El juego contó con diez personajes, posteriormente se introdujeron otros más en la segunda y tercera edición del juego.
Screen de Street Fighter III, Hugo combatiendo contra Twelve

La caracteristica principal en este juego fue el "bloqueo ofensivo" (Conocido como "Parrying") Se requiere presionar adelante (o abajo, si es un ataque bajo) al hacer contacto el ataque del oponente. Fue eliminado el bloqueo aéreo para darle mayor constancia al juego, pero se puede hacer "Parrying" aéreo (introducido en Alpha). El sistema de las "Super Artes" son muy parecidos a los super movimientos de otros juegos, con la diferencia que en Street Fighter III, el jugador debera escoger uno de los tres Super Artes que su personaje realizara antes de la pelea. Cada uno de estos, tiene su propia longuitud de barra de poder y una cierta cantidad de "unidades" que puede acumular, tambien la barra de Super Artes es usada para los movimientos EX (Similares a los movimientos ES de Darkstalkers, que son versiones mejorada de los movimientos especiales).
Screen de Street Fighter III, Ken golpeando a Sean

Listado de Personajes de New Generation:
  • Alex: Humano que busca venganza contra Gill, fue concebido como el protagonista del juego.
  • Dudley: Boxeador que ingresa al torneo para recuperar el auto de su padre, ahora en poder de Gill.
  • Elena: Princesa de una tribu en Kenya, entra al torneo para conocer y hacer nuevos amigos.
  • Ibuki: Estudiante de Ninjitsu, fue enviada para arruinar los planes de Gill.
  • Ken (regresa de Street Fighter II)
  • Necro: Su auténtico nombre es Illia, era un chico normal hasta que Gill lo secuestro para el Proyecto G, mutarle en Necro. El entró en el torneo para encontrar y derrotar a Gill, pero fue detenido, sin embargo apareció su novia Effie y lo salvó, ahora huyen juntos. Necro es lo más cercano a una criatura ideada por Jonás Barnaby, ya que su perfil genético ha sido modificado, así poder ser usado como un arma biológica dándole poderes especiales y una misión desconocida que decidió no cumplir. Al parecer se encuentra envuelto en una relación romántica o de matrimonio, siendo que tiene un noviazgo con Effie.
  • Oro: Anciano ermitaño con unos poderes que le otorgan una larga vida. Le falta un brazo, pero en realidad no es manco, sino que selló dicho brazo ya que, al ser tan poderoso, si luchaba con un solo brazo podría darles a sus rivales la oportunidad de enfrentarse a él en un combate más igualado. Durante el tercer Street Fighter, sintió que había llegado la hora de encontrar a un alumno. Ésa fue la razón por la que entró en el tercer torneo. Finalmente, Ryu fue quien le impresionó y lo buscó para llevárselo como alumno. Ryu aún entrena con Oro. Extrañamente, no se sabe por qué Sakura no lo ha encontrado (tal vez coincidiera con el momento en que Sakura dejara finalmente la lucha).
  • Ryu (regresa de Street Fighter II)
  • Sean Matsuda: Estudiante de Ken que entra al torneo para demostrarle a él que es el mejor luchador del mundo. Es experto en combate a estilo de baloncesto.
  • Yang (aprendiz de Gen)
  • Yun (aprendiz de Lee)
Agregados en Second Impact:
  • Gouki (Akuma) (regresa de Super Street Fighter II Turbo)
  • Hugo (Proviene de Final Fight, conocido mundialmente como Andore): Ex-Miembro de la Organización Criminal "Mad Gear", esta vez entra al torneo para demostrar su fuerza y demostrar que es más fuerte que Ryu retándolo a un combate su estilo es la Lucha Libre, es un personaje fuerte y pesado, abandono la vida delictual para dedicarse a ganarse la vida honradamente en los cuadriláteros de pelea ya que con el tiempo destacó como luchador de Lucha Libre y viene acompañado junto a su mánager y mejor amiga Poison (tambien personaje de Final Fight).
  • Urien (Personaje Nuevo) OG: Hermano de Gill, quiere hacerse con el control de la organización relacionada con Tierra, Electricidad y Espejo.
Agregados en Tercer Impact:
  • Chun-Li: (regresa de Street Fighter II) Miembro que investiga la desaparición de su hija adoptiva, la cual tiene que ver con la organización de Gill, según la historia, es ella quien derrota a Urien y Gill en SF 3: Third Strike.
  • Makoto: Luchadora que busca mostrar al mundo que su karate es el mejor derrotando a Ryu.
  • Q: Poco se sabe de Q, solo se sabe que fue testigo de la caída de Shadaloo.
  • Remy: Luchador que odia a los guerreros callejeros, y posee sus movimientos muy similares a los del estadounidense Guile.
  • Twelve: Prototipo de la nueva línea de fabricación de mutantes que no pueden conservar su memoria, tiene la capacidad de transformarse en cualquier luchador del torneo, copiar sus habilidades y superpoderes, asimismo puede hacerse invisible y usa su capacidad mórfica para detonar ataques devastadores emulando con sus extremidades todo tipo de armas cortantes.
Street Fighter IV es lanzado por Capcom en 2008. Tiene versiones en arcade, iOS, Android, PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Las versiones de consola para PlayStation 3 y Xbox 360 salieron a la luz en 2009. La versión de iOS fue lanzada en marzo de 2010 y ya se ha colocado como la séptima aplicación de pago más descargada de iPhone.
Portada de Street Fighter IV lanzado por Capcom en 2009 para XBOX 360

Aunque Street Fighter IV destaque por tener modelos y entornos tridimensionales, la jugabilidad mantiene el plano bidimensional, permitiendo a la cámara libertad de movimiento en el plano tridimensional en ciertos momentos durante los combates, creando efectos cinematográficos. En este título se introdujo un nuevo sistema llamado "Focus Attack" ("Saving Attack" para la versión japonesa), así como Ultra combos. Se recupera el esquema tradicional de control de seis botones, con nuevas características y movimientos especiales integrados al sistema de ejecución, combinando jugabilidad clásica con novedades adicionales.
Screen de Street Fighter IV, Chun-Li enfrentandose a Ryu

Todos los personajes y escenarios en Street Fighter IV están renderizados como modelos tridimensionales con polígonos, parecido a la sub-serie Street Fighter EX que Capcom produjo con Arika. No obstante, hay un par de diferencias clave: El director artístico y diseñador de personajes Daigo Ikeno, que trabajo previamente en Street Fighter III: Third Strike - Fight for the Future, añadió un efecto artístico parecido a la Shodō para darles un dibujado parecido al trazado a mano con efectos visuales basados en pinceladas, manchas y sprays de tinta que aparecen durante los combates
Screen de Street Fighter IV, Cammy derrotando a Fei-Long

El Focus Attack, conocido también como "Saving System" en la versión japonesa, es un nuevo sistema introducido en Street Fighter IV. El ataque concentrado es un movimiento que permite al jugador absorber un ataque y realiza un contra-ataque y se realiza presionando el puño y patada medianos al mismo tiempo. Hay dos fases durante el ataque: En la primera fase, el jugador cambiará al estado de "Superguardia" por el cual puede absorber un ataque del oponente. La segunda fase es el contra-ataque. Cuanto más tiempo se mantengan presionados ambos botones, más potente será el ataque. Si son mantenidos lo suficiente el ataque será imparable y noqueará al oponente haciéndole caer lentamente al suelo, permitiendo al jugador continuar con un ataque adicional. Los ataques que fueron absorbidos durante la primera fase del focus attack seguirá causando daño al jugador; sin embargo, la vida perdida por este ataque se regenerará lentamente. Además, durante la primera fase del focus attack el jugador podrá realizar una carrera hacia delante o hacia atrás para cancelar el focus attack. Finalmente, a costa de media barra de super combo, muchos movimientos especiales pueden ser cancelados en un focus attack. Ejecutando un focus attack durante el movimiento especial, la animación del movimiento será cortado y pasará instantáneamente a una animación de focus attack. Esto permite a los jugadores sincronizar con precisión la cancelación de los movimientos especiales en focus attacks, y cancelar focus attacks en carreras hacia delante, permitiendo otras posibilidades de combo. Si un movimiento especial es bloqueado por el oponente, el nuevo sistema permite a los jugadores cancelar el movimiento bloqueado con un focus attack, y después cancelar el focus attack mediante una carrera hacia atrás para alejarse del oponente.
Screen de Street Fighter IV, Ryu a punto de lanzar un Hadoken

Junto a las versiones potenciadas de movimientos especiales introducidos en anteriores Street Fighter como los Super Combos y Golpes EX, el juego introduce un nuevo tipo de movimiento especial potenciado oficialmente conocido como Ultra Combo. Estos son movimientos duraderos y cinemáticos caracterizados por largas combinaciones de puñetazos, patadas y otras técnicas de lucha. Al igual que el Super Combo, el Ultra Combo posee una barra de energía (oficialmente conocida como "Barra de Venganza" o "Medidor de Venganza"), pero mientras la barra de Super Combo se rellena cuando el jugador golpea a su oponente o realiza un movimiento especial, la Barra de Venganza se rellena cuando el jugador es dañado por su oponente (de forma similar a la Ranura K de Capcom vs. SNK 2). Al igual que los Super Combos, los Ultra Combos rompen con la perspectiva normal para mostrar un punto de vista más dinámico y cinemático de la jugabilidad.
Street Fighter IV para Android

Super Street Fighter IV es lanzado por Capcom para las consolas PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo 3DS. La mayor novedad será la inclusión de diez nuevos personajes. Primero la inédita Juri Han y los dos clásicos de Street Fighter II que faltaban en el plantel de Street Fighter IV, T. Hawk y Dee Jay. Guy y Cody (provenientes de Final Fight) y Adon, personaje proveniente del Street Fighter original. Ibuki, Dudley y Makoto, los tres provenientes de Street Fighter III y por último a Hakan, otro nuevo personaje. En la versión arcade hay otros cuatro personajes más: Yang, Yun, Evil Ryu y Oni Akuma. La historia se sitúa aproximadamente un año después de lo acontecido en SFIV.
Super Street Fighter IV

Además de la inclusión de estos nuevos contendientes, también habrá ajustes, modificaciones y añadidos para Super Street Fighter 4. Entre estas modificaciones está el nivelar a los luchadores para hacerlos más equilibrados (muchos fans protestaron por la excesiva potencia de personajes como Zangief o Sagat). Cada personaje cuenta ahora con 2 Ultra combos que son seleccionados de manera similar a Street Fighter III. Cada personaje cuenta ahora con 3 trajes (la descarga, las condiciones del primer juego incluyendo todos los nuevos).
Screen de Super Street Fighter IV, Chun-Li golpeando a Ryu

Por su parte el juego cuenta con unos cuantos modos Online adicionales, incluyendo el modo Torneo, el Team Battle de hasta 8 jugadores, Replay Channel, que permite a los jugadores guardar y visionar sus combates, y el Endless Battle, en el que el ganador pelea contra un grupo de jugadores que se van rotando. Además se han incluido nuevos escenarios (una calle en la India, otra en Korea, uno en la Sabana Africana, un edificio en construcción en Metro City y un derruido laboratorio de S.I.N, aunque se espera que se incluyan más) así como la presencia de las viejas fases de bonus: la de Destrozar el coche y el Bonus de los Barriles.
Arte promocional de Super Street Fighter IV para Nintendo 3DS

Junto con la inclusión de estos nuevos personajes también se sabe que algunos tendrán un segundo rival a parte de la anterior entrega, estos serán Ryu, Cammy, Guile, Seth, Chun-Li y Crimson Viper, los personajes nuevos solo tendrán uno.
Portada de Ultra Street Fighter IV lanzado por Capcom en 2014 para Playstation 3

Ultra Street Fighter IV lanzado por Capcom en 2014, disponible para consolas de PlayStation 3, Xbox 360 y en PlayStation 4 desde el 2015 y disponible en PC en agosto de 2014. Es la nueva actualización del Street Fighter IV titulado Ultra Street Fighter IV el cual se anunció en julio de 2013 como una máquina de arcade, un DLC add-on para las versiones de consolas existentes del Super Street Fighter IV, y como un juego independiente que contiene DLC de iteraciones anteriores. Junto con varios ajustes de juego y modos adicionales, la actualización añade seis escenarios y cinco personajes adicionales: Rolento, Elena, Poison y Hugo (Dichos personajes que aparecieron en Street Fighter x Tekken) y un nuevo personaje femenino Decapre. Este personaje fue introducido como cameo de Juni y Juli en Street Fighter Alpha 3.
Screen de Ultra Street Fighter IV

Añade un nuevo movimiento Focus Red, un movimiento similar al Focus normal y adquiere más ventajas para las combinaciones. Otra nueva mecánica es conocida como el Doble Ultra, lo que da al jugador la posibilidad de utilizar un Ultra Combo en un partido sin tener que elegir que Ultra-ataque usar en la pantalla de selección de personajes.
Screen de Ultra Street Fighter IV, Poison y Crisom Viper

Street Fighter V es lanzado por Capcom, quien co-desarrollo el juego con Dimps. Es el quinto título de la serie principal de juegos de Street Fighter. El juego fue lanzado en febrero de 2016 para PlayStation 4 y Microsoft Windows, con un lanzamiento posterior en Linux, y dispone la posibilidad de funcionar como juego multiplataforma entre las versiones de Windows y PlayStation 4.
Street Fighter V

Similar a las anteriores entregas de la serie, Street Fighter posee un sistema de pelea de desplazamiento lateral. El juego también introduce el "V-Gauge", el cual se incrementa a medida que el personaje reciba daño de su enemigo y le adhiere 3 nuevas habilidades. El juego contiene 16 personajes jugables en su lanzamiento, siendo 4 de ellos completamente nuevos en la serie. Un modo historia y personajes adicionales serán añadidos en el futuro a través de actualizaciones y contenido descargable.4​ Teniendo como dato a destacar la completa ausencia de Akuma en el lanzamiento de esta entrega después de ininterrumpidas presencias desde la salida de Super Street Fighter II Turbo.
Screen de Street Fighter V, Charlie peleando con Ryu

El juego posee el motor Unreal Engine 4 y tuvo una beta de prueba antes del lanzamiento. Además se transmitió una mini-serie web llamada Street Fighter: Resurrection que servía de prólogo para los hechos que acontecían en el juego, esto fue hecho para los fans de la franquicia mientras se aguardaba el lanzamiento de la quinta entrega de la saga. Capcom esperaba que el juego vendiera a lo menos 2 millones de copias para el final de su año fiscal 2016 fallando en su intento consiguiendo solamente 1.4 millones de copias vendidas para el 31 de marzo de 2016.
Screen de Street Fighter V, cinematica del juego

No hemos hablado de otra saga Spin-off del juego, pero porque su éxito no fue tan rotundo como el de la saga principal o la saga Alpha. Esta se llama la saga EX, y tiene un total de tres juegos lanzados todos para la consola Sony Playstation; las dos primeras entregas y la tercera y última para Playstation 2.

Los tres títulos en cuestión son:

Street FIghter EX
Street Fighter EX2
Street Fighter EX3
Screen de Street Fighter EX para Playstation

Las peliculas:

Street Fighter: La Ultima Batalla es una película de acción y artes marciales del año 1994 basada libremente en el popular videojuego de Capcom, Street Fighter II. La cinta está escrita y dirigida por Steve E. De Souza y presenta un elenco internacional y multicultural que incluye a Jean-Claude Van Damme (en el papel de William F. Guile), Raúl Julia (como el General M. Bison), la cantante pop Kylie Minogue (como Cammy), Wes Studi (como Sagat), Ming-Na (como Chun-Li), Byron Mann (como Ryu), Damian Chapa (como KenPeter “NavyTuiasosopo (como Honday Grand L. Bush (como Balrog).
Street Fighter: La Ultima Batalla (1994)

La película altera la trama del juego original y las historias de los personajes de Street Fighter. Fue un éxito comercial, recaudando aproximadamente tres veces su costo de producción, pero fue universalmente criticada de manera negativa por los críticos, los fans de la serie y los espectadores por igual. Fue considerada una de las peores películas de 1994.

Las actrices Ming-Na (Chun-Li) y Kyle Minogue (Cammy

El actor Raúl Juliá, encarnando magistralmente al general M. Bison

El gran y fantastico actor Raúl Juliá murió el 24 de octubre de 1994 por un cáncer. Street Figher: La Ultima Batalla fue su ultima película. Por esa razón, en los créditos finales aparece la frase: "FOR RAÚL Vaya con Dios"
Shadaloo cayó y los buenos comieron perdices y vivieron felices...

Street Fighter: La Leyenda de Chun-Li es la segunda película de acción de actores reales basada en la serie de videojuegos Street Fighter dirigida por Andrzej Bartkowiak y estrenada en 2009. La película se estrenó, a escala más o menos mundial o de alcance del entonces nuevo videojuego (Street Fighter IV) el 27 de febrero de 2009.
Street Fighter: La Leyenda de Chun-Li (2009)

La película no cosecho mucho éxito, y no es muy recordada por los fans. El reparto del film es el siguiente:
  • Kristin Kreuk - Chun-Li
  • Neal McDonough - M. Bison
  • Chris Klein - Charlie
  • Michael Clarke Duncan - Balrog
  • Moon Bloodgood - Detective Maya Sunee (Crimson Viper)
  • Taboo - Vega
  • Robin Shou - Gen
  • Edmund Chen - Xiang
  • Josie Ho - Cantana
  • Elizaveta Kiryukhina - Rose
  • Katherine Pemberton - Chun-Li de niña
  • Cheng Pei-pei - Zhilan
  • William Rodriguez M. - William Gayl
Kristen Kreuk como Chun-Li

Street Fighter: Legacy es un cortometraje de imagen real creado por aficionados basado en los videojuegos de la popular saga Street Fighter de CapcomLa empresa japonesa mencionó que había "dado su aprobación" al filme, y éste fue publicado el día 26 de mayo de 2010.

El filme sigue la travesía de Ryu después a haber despertado de una pesadilla donde aparecía Akuma. Mientras se encontraba atravesando un bosque es seguido por un guerrero misterioso que se revela es Ken Masters, viejo amigo de Ryu y su compañero de entrenamiento. Los dos tienen un enfrentamiento donde utilizan sus movimientos insignia "Hadoken", "Shoryuken" y "Tatsumaki Senpukyaku" durante el día y la lluvia durante la noche. El cortometraje finaliza con ambos suspendidos en el aire mientras realizan una patada voladora.

El elenco principal de la película:
  • Jon Foo - Ryu
  • Christian Howard - Ken Masters
  • Joey Ansah - Akuma
Street Fighter: Assassin's Fist es una serie web/televisiva con actores reales basada en los videojuegos de la saga Street Fighter. El programa fue desarrollado por Joey Ansah y Christian Howard, quienes en conjunto dirigieron, escribieron y protagonizaron el cortometraje Street Fighter: Legacy como Akuma y Ken Masters, respectivamente. La fecha de inició para su emisión fue partir del día 23 de mayo de 2014 en el canal oficial de Machinima en YouTube.
La serie se enfoca en Ryu y Ken Masters, mientras llevan una vida tradicional recluida como guerreros en Japón. Estos jóvenes son, sin saberlo, los últimos practicantes del antiguo estilo de lucha conocido como "Ansatsuken" (lit. "Puño del Asesino"). La serie los sigue a medida que aprenden sobre el misterioso pasado de su maestro, Gouken, el legado trágico y oscuro del estilo Ansatsuken además de si serán capaces de cambiar su destino.
  • El elenco de personajes:
    ·                   Akira Koieyama - Gouken
    o                  Shogen - Young Gouken
    ·                   Christian Howard - Ken Master
    ·                   Mike Moh - Ryu
    ·                   Togo Igawa - Goutetsu / Goma
    ·                   Gaku Space - Gouki
    o                  Joey Ansah - Older Gouki / Akuma
    ·                   Hyunri - Sayaka
    ·                   Mark Killeen - Mr. Masters
    ·                   Hal Yamanouchi - Senzo
    ·                   Yoshinori Ono - Luchador prometedor
Para ir acabando, os dejamos algunos productos del númeroso mechandising de Street Fighter, que va desde figuras articulables, cromos, comics, y otros muchos productos.
Camisetas de Street Fighter II
Street Fighter II (LCD) de la compaía Tiger Electronics
Cromos de Super Street Fighter II
Figuras modelo G-Joe de Street Fighter II

Y ahora sí, para terminar os dejo algo muy grande...
Street Fighter II - Arcade - Intro

La mejor escena de la película de Street Fighter II Animated Movie, decir que es algo durilla, pero es espectacular. Esta con las voces en ingles.

Street Fighter II - Chun-Li vs. Vega (Street Fighter II Animated Movie)

Jackie Chun como Chun-Li en la pelicula City Hunter

¡Nos vemos en el próximo articulo!

Fuentes: Wikipedia
Fotos: Wikipedia, Perumsmart, Game-Oldies, JuegosDescargar.es, Manzanas Asesinas, dailymail.com.uk, Aceshowbiz, Milanuncios, Nervesrsity 101 Podcast
Videos: Street Fighter II - Arcade - Intro y Street Fighter II - Chun-Li vs. Vega


Articulo de Jesús Mesado